0,2 Ms tepkime süresine sahip ekranlar. Kısa tepkime süresi hızlı sahnelerde hareket bulanıklığını azaltır; en çok nişancı ve yarış oyunlarında fark edilir. Bu aralık, rekabetçi oyunda hareketli nesnelerin kenarlarını olabildiğince net tutmayı hedefler.



